Öoo测评:将诸多环境机制和规则一并加入了解谜 将啥意思
这部毛毛虫并非特别考验操作和技术的精准平台跳跃,而是一部卡通像素风格的清新可人的,在两三个小时的主线流程中加入了大量姿势锁的类银作品。整部作品其实完全就是游戏名字的展示,刚开始大家只有壹个头,只能进行一些简单弹跳。当大家吃到了第壹个果子的时候,长出了一截身体,游戏的方法就可以说迎来了巨大的变化。
大家并不一个普通的毛毛虫,而是可以把自己的这一截身体当做炸弹去引爆的毛毛虫。小小的炸弹不仅意味着可以让大家炸开一些墙壁、攀上一些台阶,也意味着拥有了跳跃。如果横给引爆炸弹的话,则等于于大家又有了冲刺功能。制作组并没有像其它银河城作品一样,将各个能力对应一种锁,每次获取一种能力只能解开一把锁。而是把可以引爆的身体作为核心,将多种功能融合了进去。
上述提到的每壹个功能,刚开始就像低垂于树上的果实一样,稍加摸索就可以控制其要领。而随着各类独特的砖块、地形、隐藏墙、机关的加入,很多机制就悄悄暗藏于水面之下,等待玩家发现。如果用已经有的能力去沿着某条道路一路走到底,你往往会被某些谜题卡住。经过一番思索之后,惊呼原来还能这么用。当你灵光乍现之后,脑内的姿势锁便解开了,一路前行到关底。
也许你会感慨获取了姿势有啥子用,此时只要沿着传送门前往那些未寻觅的区域,天然就会发现刚刚获取的姿势又成了解开下壹个区域的钥匙。当大家获取了最后一截身体的时候,随之而来的就是更多的跳跃、冲刺用法,和更加复杂一些的关卡设计。有趣的是,制作组并没有给新能力的获取做出啥子极其明显的、肉眼可见的、直白的提高,而是更加聚焦于人物的基础操作和游戏制度。
当获取第二枚炸弹的时候,感觉到制作组开始更加关注于单元格的概念。利用炸弹一定会生成在自己身下,以及人物和炸弹可以各占一半格子实现并排的机制,就可以用一枚炸弹先将人物和另外一枚炸弹带入空中,再引爆第二枚炸弹,实现人物的空中冲刺。如果说宇宙的起源是炸虫炸的话,那宇宙的终结就是怎样利用地形以及机制实现炸炸虫的构筑。