孤羊战纪测评:通过构筑秒天秒地的动作肉鸽 孤战剧情介绍大结局
动作丝滑流畅的同时,精校了攻击命中敌人时的顿挫和卡肉感。而且由于是roguelite类型,本身进行了不同进阶难度的划分,只要你对键盘、手柄不太陌生,都可以爽玩。大家要扮演一只名为阿尔法的羊,为自己的同族报仇,猎杀各种开采某种新能源矿石,对羊群进行屠戮的武装狼群。在一次一次的冒险之中,收集散落在关卡房间各个角落的故事碎片,逐渐了解自己的真正身世以及弄明白这一切到底是如何回事。
说起剧情碎片其实不稀罕,值得点赞的是制作组把各个线索弄了壹个情报板放在主基地。何者碎片和何者碎片有关联特别的清楚,每次触发新情节之后还能过来看一看,这个设计还是挺方便玩家去领会这种碎片化的谜语剧情的。然而在进入动作部分的核心之前,其实有壹个让人眼前一亮的点。那就是讲述剧情时的节拍和张力,这个张力和小小震撼的感觉,完全不是通过视频和短片呈现的。
相反正是通过类似于漫画的分页,组合台本才能实现的效果。在一些剧情碎片进入玩家视野的时候,往往组合的插画并没有那么细致,整个文本也属于相对平的讲述。在玩家的某一次点击过后,突然壹个像素点更多、表现力更强、整体更加精细的分页插入进来。组合上剧情上和之前截然不同的文本反转,以及颜色的变化,这个时候带来的震撼是等于足的。
当陨石降落时,家园毁灭,亲人、兄弟死于天灾。当全部的文本、基调都是在强调失去和灾难时,大家却紧紧盯着那颗空中的陨石,感慨了一句真美,绚丽的火焰在瞳孔的倒影中燃烧。分页带来的一瞬,对感官的冲击不是舒缓而连贯的表现方法能带来的,这也是漫画所具有的特殊优势。虽然冲着它动作部分而来的玩家,极大多数应该不太在乎小小分页和小小美术。然而如果感受到它的一些画面、表现效果设计还不错的话,确实可以慢下来看看。
目前EA阶段也是三大关,每一大关都会有数个分支路线。一边根据资源规划线路实现收益最大化,一边爬到关底打boss,没有回头路、没有折返、没有追击,也算是相对传统的爬塔制度。