不卖数值 不卖数值手游推荐

12月12日,琳琅天上出品的PVESTG爽游新作《逆战:未来》正式公开确定到以来首支研发纪录片。影片将镜头从职业室延伸至市井烟火之间,《逆战:未来》项目团队通过一场坦诚的对话,答复自【进化测试】以来玩家关心的数值、内容、PC端质量等难题。
不卖数值,立场始终如一
影片中,项目团队重申《逆战:未来》将坚守“不卖数值”的守则,全部原型枪械均可通过游戏内行为不收费获取。赛季天赋、插件等提供数值成长的内容,均可通过玩家活跃解开。除了这些之后,游戏不仅能直接掉落整把枪械,还增加了限时枪械、枪械碎片等多样化的枪械获取、尝试途径,使玩家获取极致枪械的概率显著提高。
游戏内可直接掉落整把枪械、限时枪械和枪械碎片
三管齐下,势必做出改变
团队珍视每一份来自玩家的反馈。下面内容是对【进化测试】以来玩家关心的三大核心点的具体答复和优化方法:
1、游戏节拍优化,极致枪械获取速度显著加快
团队已体系性重构了方法资源投放体系。公开测试版本中,获取赛季传说品阶枪械的等级标准已下调至35级,旨在加快玩家获取极致枪械的速度。除了这些之后,公开测试版本还额外加入了【首胜宝箱】、碎片赛季兑换等提高枪械获取效率的机制,整体方法将更注重单位时刻内的“尝试密度”,减少无意义的重复劳动,让每个玩家都能“刷有所得”。
获取赛季传说品阶枪械的等级下调至35级
2、PC端视觉效果、操作尝试综合提高
针对【进化测试】期间PC端表现力不足的反馈,团队已专项重构了PC端的渲染管线和UI适配框架。当前版本在画面精度、光影效果和运行效率上均有显著优化,力求为PC玩家提供更具沉浸感的视觉效果和操作尝试。未来团队将加大在PC端的投入,持续优化画面表现,达到一线水准。
现版本PC端部分实机画面效果
3、内容量加码、方法深度再进化
目前,团队已在保障公开测试版本内容质量的基础上,完成了直至2026年的详尽内容规划,并正在构建更长远的赛年版本框架。大家深知,稳定、优质的内容供给是PVE游戏的基石。为此,团队已搭建起体系化的高效开发管线,旨在通过稳定、可持续的长线内容更新,从根本上缓解玩家对于“内容消耗”的担忧。
保量更要保质,团队也没有忽视对方法本身深度和多样性的追求。以典范塔防玩法为例,公开测试版本综合优化了陷阱的获取方法和关卡难度曲线,使其尝试更流畅、更好上手。未来,团队将通过赛季制更新,引入更具想象力的武器设计、沉浸式关卡和多元化方法(如制度类PVE和娱乐给PVP),致力于营造壹个“低压、爽快、可持续”的游戏环境。
逆战,大家的情感和职责所在
目前,团队中聚集了新老两代琳琅人,既有十余年前参和过《逆战》开发的核心成员,也有深耕PVE领域多年、带着对PVE游戏的执念加入琳琅的新生力量。对大家而言,“逆战”二字是一段青春记忆,更是一份必须扛起的职责。那句“琳琅终究忘不了逆战”,大家从未忘记、也不敢忘记。正是这份敬畏之心,驱使着大家始终认真对待每一次优化、每一次更新,也让大家对未来充满斗志。
未来,只想陪你们久一点
大家期待《逆战:未来》能成为玩家生活中的壹个陪伴所在——就像游戏中的“出生点”,你随时可以过来、和挚友爽战一把、收获纯粹的高兴。无论新人还是老手,这里随时欢迎你。大家也希望通过赛季制更新,让每个赛季都如一部值得期待的新剧集。大家的目标很简单:十年之后,游戏依然鲜活,你们依然在这。
来自团队的真心话
感谢全部提出提议和质疑的玩家。未来,大家将以持续的内容更新、诚恳的沟通和扎实的优化,兑现今天的每一句承诺。《逆战:未来》,1月13日,邀无论兄弟们并肩,直面未来。
