星穹铁道哪个位置容易挨打 星穹铁道是新游戏吗
摘要:角色站位与嘲讽值机制直接影响战斗中的受击概率。游戏内存在隐藏的嘲讽值设定,不同命途角色的基础嘲讽值差异显著,存护(150)和毁灭(125)命途角色因,星穹铁道哪个位置容易挨打 星穹铁道是新游戏吗

人物站位和嘲讽值机制直接影响战斗中的受击概率。游戏内存在隐藏的嘲讽值设定,不同命途人物的基础嘲讽值差异显著,存护(150)和毁灭(125)命途人物因嘲讽值较高,更容易成为敌人的攻击目标,而巡猎(75)和智识(75)命途人物则相对安全。部分敌人的攻击具有扩散效果,会波及目标相邻位置的人物,因此合理调整队伍站位可有效降低核心输出人物的受击风险。
嘲讽值的计算公式为人物嘲讽值除以小队总嘲讽值,因此队伍中若存在高嘲讽人物,其余人物的受击概率会相应降低。三月七的护盾技能可提高500%嘲讽值,使其受击概率大幅增加,若将其放置于队伍边缘,可减少扩散伤害对队友的影响。类似机制还包括克拉拉的秘技和大招、杰帕德的刚正行迹,以及光锥致胜的瞬间等,均会显著进步人物的嘲讽值。合理利用这些技能和装备,可主动引导敌人攻击特定人物,从而保护队伍中的低嘲讽单位。
AOE伤害通常以主目标为中心扩散至相邻人物,因此提议将高嘲讽人物置于队伍最左或最右端,使主C远离受击区域。部分BOSS技能具备强制攻击或高额单体伤害特性,需依赖存护人物的护盾或减伤技能进行应对。若队伍中存在依赖受击触发效果的人物(如克拉拉),则可通过嘲讽值叠加进一步优化其反击频率。
实战中需根据敌方阵型动态调整站位。面对多目标敌人时,存护人物应优先吸引火力,而对抗单体高伤敌人时,可利用虚无或同谐人物的减伤效果辅助生存。巡猎人物因基础嘲讽值低且通常配备减嘲讽行迹,适合放置于安全位。若队伍缺乏存护人物,可通过毁灭命途人物分担伤害,但需注意其生存能力是否达标。高嘲讽人物应置于边缘位以减少溅射伤害,核心输出人物则尽量远离受击区域。通过技能和光锥的嘲讽效果主动调控受击目标,可显著提高队伍容错率。
