地狱即大家测评:倾听梳理线索和故事的解谜方法 地狱即恶魔怎么操作
游戏在一开始就告知了玩家,不会标准你做啥子、应该做啥子,让你仔细观察这个全球,认真倾听npc的声音就会发现线索。制作组移除了硬性的任务指引,也没有啥子地图,更没有箭头给你指路。取而代之的是通过大量的剧情、cg演出、文本、道具描述、标志性建筑、声音等等方法提供线索。诱导玩家前往壹个又壹个目的地,揭开层层谜题。
在一片高低错落、岔路繁多的树丛之中,只要跟随风铃的引导就可以找到正确的路,这也是主线的路。如果玩家真的不想跟随风铃的引导,选择迷失于树丛之中乱逛、寻觅,那则会发现埋藏的宝藏指引。如果根据线索来到高点就会发现一把宝藏钥匙,却不管如何绕都找差点宝箱。当你最终言败寻宝,打算走捷径回到主线上时,你就会惊喜的发现宝箱就被安置在从岔路回归主线的必经之路上。
当你通过设定指定的频率解开收音机密码,新的密码箱又出现在眼前。根据各种线索梳理几幅画笔记中的核心数字,而且将其根据两种制度排序后,却发现无论如何尝试也无法解开密码。反复揣摩制度,一遍一遍验证,不管如何想都是没有错。突然想起某个文本短暂提到,这个保险箱的主人渴望回到过去,于是在前两个制度成立的前提下引入第三个规格,那就是倒序输入,保险箱应声打开。
在整个布下的连环解密大全球中,从来没有啥子重要的、高亮的文本、特殊道具的专有提示。你需要仔细倾听每壹个npc说的话,捕捉其中的决定因素信息。由于你也不了解这些信息是否会成为你解开支线或者主线上的重要线索,甚至一段普通的cg都有也许提示暗藏在车厢里保险箱的密码。而支撑这个解密大全球的就是环境各异的数张放开地图,有地下迷宫、森林、迷雾、小镇。
每张地图本身都会存在一套在本地就可以完成的核心故事线,除了这些之后往往也都会在玩家的流程推进中昭示新的衍生地图,以供玩家寻觅。在多地之间,除了由A衍生出B的地图以外,很难找到数张地图之间的解谜规律。一切的起点也许是一切的终点,前中期壹个npc给你求助,却有也许在临近游戏终局时才拿到它需要的道具。